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第297章 两种復活手段利与弊(第3页)

一些顶级封王,如拥有重宝的,復活就难度就更大,媲美宇宙尊者。

重宝,会影响復活!

通过族群復活,基本上一辈子都要为族群打工还债。

幽冥世界復活效率、成本,可比人类宇宙之主出手高多了。

比如自己只收取1重宝点作为费用,那人类高层自然乐意,復活对於宇宙之主也是有伤害的。

甚至自己还能扩大復活范围,比如封侯不朽,乃至不同的不朽。

被復活的人,多半也愿意接受。

虽然自己的復活会有一些小限制,小毛病。

比如说,被敌人斩杀后需要以最快速度赶到现场,將破碎的灵魂收集起来,如果时间一长就会导致灵魂缺失。

以封王强者为例子。

当场收集齐灵魂,那自然没事。

可如果整个小队全军覆没,或者魂殿成员死亡,那么就必须要三到七天之內,將破碎的灵魂收起。

超过时间,其灵魂碎片就会散落严重。

强行復活,轻微可能会导致记忆丟失,严重一点的直接变智障也不是没有可能。

復活的时候可以用原本身体材料蓝本,从幽冥血海中创造躯体。

虽然不会有什么排斥之类,但如果原本基因倍数较高的话,幽冥血海也无法创造成果。

以秦铭现在掌握的能力,最多也就是创造出10倍基因的躯体,且消耗还不小。

再者就是灵魂和身体重新炼化融合为神体,其消耗也是一个不小数字。

总体来说,现阶段的幽冥世界只能復活有灵魂的生命,且在其陨落后灵魂被收集起来,並且復活后还需要一定时间恢復实力。

逆转时空復活就不一样了。

直接从过去时间线中,拉取一个死亡之前的身体回到现实世界,付出足够代价,连重宝、至宝都能拉回来。

当然,那代价足以再购买十倍以上的重宝、至宝了。

没有哪个宇宙之主会这么干。

总的来说,两者復活有利有弊。

简而言之。

幽冥世界復活速度快、代价小,但条件多,效果差。

宇宙之主逆转时空限制少、復活即恢復实力,但效率低、成本大。

“最好的办法还是两者结合,这样是最优解。如此一来,人类族群和三大巔峰族群打消耗战,也不会吃亏。”

这个道理,秦铭心中清楚。

但是,真的要这么做吗?

『死亡诅咒』的事情,已经让魂殿成为其他族群的眼中钉、肉中刺,但还属於可控范围。

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